Gra Super Mario Bros Flash

Największa strona o grach Mario Bros

Mario z gry Donkey Kong wydanej w roku 1981Mario to postać, która pojawiła się po raz pierwszy w wydanej przez Nintendo grze na automaty "Donkey Kong". Mario (Jumpman) miał za zadanie uratować swoją dziewczynę- Pauline, uprowadzoną i przetrzymywaną przez zbiegłego goryla-olbrzyma, Donkey Konga.
Donkey Kong z gry Donkey Kong 1981 Niesamowita popularność gry na automatach sprawiła, że firma Nintendo wypuściła konwersję na każdą dostępną w owych czasach platformę do gier, a Donkey Kong doczekał się wielu kontynuacji wydawanych w kolejnych latach.
Pierwsze wystąpienie Louigi w Mario Bros, 1983 Gra Mario Bros. Została wydana 14 lipca 1983 roku na automaty oraz wiele innych konsol i komputerów. Była to pierwsza gra, w której występował młodszy brat-bliźniak Mario, Louigi. Gra była bardzo prosta i rozgrywała się na jednej planszy, mimo to osiągnęła wielki sukces.
Pierwsze wystąpienie Louigi w Mario Bros, 1983 Prawdziwy przełom nastapił w roku 1985, kiedy Nintendo wypuściło kolejną odsłonę gry, Super Mario Bros. Była to pierwsza gra która działa się w Grzybowym Królestwie i pierwsza, w której występowało wiele postaci znanych z późniejszych odsłon serii gier Mario.
Super Mario (po zjedzeniu grzybka), 1985Super Mario Bros. pomogła wyjść branży gier wideo z kryzysu, który nastąpił w pierwszej połowie lat 80-tych. Przez wiele lat była najlepiej sprzedającą się grą wszechczasów, straciła tytuł dopiero w 2003 roku, dla innej gry Nintendo, Wii sports. Super Mario Bros. kupiło 41 milionów osób!
Mario i Yoshi Mario przez ponad 30 lat był bohaterem około 250 gier komputerowych, a kolejne odsłony jego przygód wciąż ukazują się na konsole nowej generacji, w dalszym ciągu bijąc rekordy popularności. Nintendo stworzyło postać ponadczasową, która bawi kolejne pokolenia graczy.

Ciekawostki z gier Mario Bros.

Mario bez czapki został przedstawiony przez Nintendo wiele razy, jego bujna czupryna widniała na wielu grafikach. Jednak nie zawsze tak było. Graficy z USA często obrazowali Mario (Jumpmana) z Donkey Konga jako łysiejącego starszego cieślę.
Wydany tylko w Japonii "Excitebike: Mario Battle Stadium" to jedna z najsłabszych gier Mario. Tytuł został wydany na Super Famicom's Satellaview był wczesnym eksperymentem w grach multiplayerowych, dostępny tylko do ściągnięcia.
Super Mario Bros Super Show nie było pierwszą bajką w której występował Mario. Po raz pierwszy pojawił się w Saturday morning treat Supercade, programie w którym występowały różne postacie z gier komputerowych, w tym Donkey Kong i Mario.
Po tym jak Sega udostępniła Sonica do Super Smash Bros Brawl, Nintendo miało odwdzięczyć się gościnnym wystąpieniem Mario w Sega All-Stars Racing na konsoli Wii. Ostatecznie jednak zrezygnowano z projektu aby gra była bardziej unikalna.
Bajki Mario z lat 90-tych wskazują na to, że Mario i Luigi pochodzą z Nowego Jorku. Nintendo jest innego zdania według nich bracia narodzili się w Grzybowym Królestwie, na co wskazuje zakończenie gry Yoshi's Island.
Gwizdki przyśpieszenia, które mozna było znaleźć poukrywane w grze Super Mario 3 nie były oryginalnym pomysłem twórców - rozwiązanie zostało zapożyczone z pierwszej gry Zelda, nawet grana przez nie muzyka jest taka sama.
Kamek, prawa ręka Bowsera często pojawia się w różnych odsłonach gier Mario, ale rzadko jako grywalna postać. Niektóre wczesne obrazki pokazują, że miał on wystąpić w wyścigach Mario Kart 64, został jednak zastąpiony przez Donkey Konga.
Luigi's Mansion była zaplanowana jako gra 3D, jednak Nintedo zrezygnowała z tego rozwiązania w konsoli GameCube. W kontynuacji na konsolę 3DS możemy już cieszyć się grą tak jak została zaplanowana oryginalnie.
W drugiej grze w jakije się pojawił, Mario zrobił coś czego nie zrobił nigdy później - był złym charakterem. Za to co Donkey zrobił w pierwszej części, Mario uwięził go w klatce i przetrzymywał dopóki syn DK, Jr. nie przyszedł z pomocą.
Spopularyzowane przez rapera Ice - Cube powiedzonko "It's on like Donkey Kong" zostało zastrzeżone pzrze firmę Nintendo w 2010 roku, jako częśc kampanii promocyjnej wydawanej wtedy gry Donkey Kong Country Returns.
Studio Next Level Games, twórcy Punch Out na Wii oraz inych gier sportowych takich jak Super Mario Strikers i Mario Strikers Charged, miało w planach grę o piłce plażowej, niestety gra została porzucona w 2011.
Prawidłowe tłumaczenie nazwy Bowsera z języka Japońskiego brzmiało "King Koopas", zostało jednak porzucone na rzecz Bowesera. Wciąż jednak można powiedzieć, że jego tytuł powinien pozostać jako Król Koopasów :)
New Super Mario Bros Wii miał posiadać Kurczakowy power-up. Nintedo zastanawiała się nad wprowadzeniem Kurczakowego kombinezonu do New Super mario Bros, jednak zrezygnowali na rzecz bardziej wyrafinowanego Pingwina.
Cranky Kong to zabawna postać która wciąż narzeka na jakość dzisiejszych gier i wspomina czasy świetności starych gier Arcade. W rzeczywistości jest to Doneky Kong z pierwszej odsłony gry Donkey Kong!
Główny designer Super Mario Galaxy, Koichi Hayashida przyznał się, ze oprócz projektowania poziomów i swiata w grze, podkładał również głosy pod głównego bossa z Super Mario Galaxy, Majora Burrows'a.
Jeśli od zawsze zastanawialiście się, dlaczego Mario rozbija głową cegły w Super Mario Bros. odpowiedź brzmi: nie rozbija. Pomimo tego, ze ciężko zauważyć szczegóły w 8-bitowej grafice, Mario uderza w cegły pięścią.
W grze Super Mario 3D Land, gdy po odkryciu części fabuły otrzymujemy zdjęcia od Księżniczki Peach, spróbuj potrząsnąć konsolą 3DS aby zobaczyć ukryte elementy wyskakujące w tle oglądanych grafik.
Na końcowym poziomie pierwszego SMB, w trakcie walki z Bowserem, po drugiej stronie planszy znajduje się topór, którym Mario odcina linę, pozbywając się Bowsera. Wiele osób myli topór z dźwignią.
Głownym głosem Mario jest Charles Martinet. Od kiedy powstała gra Mario 64, podkładał głos do właściwie każdej gry z hydraulikiem. Podkłada on również głos pod Luigiego, Wario, Walugiego oraz ich dziecięce odpowiedniki.
Donkey kong miał być grą o Popeye ratującym Olive Oyl przed Bluto. Niestety Nintendo nie miało praw do Popeye więc zamienili Bluto na goryla, Olive na Pauline i szpinak na młotek - tak powstała pierwsza gra o Mario.
W Super Mario Bros. 3 można znaleźć dopalacz o nazwie But Kuribosa. Jego nazwa pochodzi od jego pierwotnego właściciela Kuribo. Jest to Japońska nazwa znanego wszystkim Goomby. W remeakach jest już to But Goomby.
Znany z gry Mario 64 potrójny skok nie został wymyślony na potrzeby tej gry, lecz zapożyczony z powstałego w 1994 roku, Donkey Konga na przenośną konsolę GameBoy. Mario nawet z finezją rozkłada ręcę po 3 skoku, zupełnie jak w wersji 3d.
Trawa i chmury w tle pierwszego Super Mario Bros są takie same. Jak przyznał jeden z twórców, Takeshi Tezuka, gra mogła posiadać tylko 256 różnych elemetów na ekranie, więc trzeba było kombinować z optymalizacją.
Podobnie jak King Koopa-Bowser, Księżniczka Peach ma również imię które zostało porzucone. W Japonii zawsze nazywała się Księżniczka Peach, lecz w starszych wersjach gier w Stanch nazywała się Księżniczka Toadstool.
Zakończenie Donkey Konga na Gameboya łączy grę z serią Super Mario Bros. Jeśli ukończysz 100 trudnych poziomów możesz zobaczyć, jak sprytnie gra została połączona fabularnie z Donkey Kong Jr. oraz SMB.
Pierwotny plan twórców Donkey Kong Country, firmy RARE, zakładał, ze głównemu bohaterowi będzie towarzyszył Donkey Kong Jr. Nintendo uznało jednak, ze zmiany w jego wyglądzie Juniora są zbyt drastyczne, więc firma nazwała go Diddy Kong.
Super Mario Bros 2 zaskakiwał tym, że gameplay i fizyka w grze były zupełnie odmienne od pierwszej części. Gdy ukończymy grę okazuje się, że gra toczyła się w podświadomości Mario, nazwanej Subcon.
Pierwszy D-pad (krzyżak) powstał na potrzeby gry Mario. Gunpei Yokoi i zespół wymyślił go dla gry Donkey Kong na konsoli Game&Watch. Nintendo opatentowało rozwiązanie, a krzyżaki stosowane są do dzisiaj w wielu padach.
Przedmiot zwany P-wing służący do przeskakiwania poziomów pochodzi od nazwy Paratroopas, czyli wszystkim znanych latających żółwi, bardzo pospolitej odmianie przeciwników z serii Mario.
Super Mario 64 był wielokrotnie zmieniany i dopieszczany przed wydaniem na konsolę Nintendo 64. Dla przykłądu, w Japonii wydano wersję która obsługiwała Rumble Pak, niestety poza nią nie można jej było dostać.